版本:Unity 2022.3.49f1c1
渲染通道:HDRP(High Definttion RP 14.0.11)
目标项目平台:HTC VR
开发平台:Windows10 - 64,GPU(3080),CPU (Interl i7-10700f @ 2.90GHz)
1.降低显示器分辨率,注意:这里降低的只是PC电脑显示器的分辨率,并不是头显分辨率,头显分辨率在SteamVR设置。
2.降低项目质量
看远处贴图模糊如图:
可更改启用异象纹理:
效果:
其它降低GPU的选项:
降低质量不显示水:勾上
不显示云:勾上
没有灯光层级:勾上
总结:GUP是因为渲染过多导致的卡顿,个人认为在项目初始设计时采用分场景进行烘焙和降低模型面数将有效降低GPU使用率。相关设置都在项目设置(ProjectSettings)中的质量(Quality)中,根据项目需求合理设置其它选项质量。