UE4 Static Mesh的高亮显示最简单的制作方法

1.右键。建造一个Material,然后如图这样操作

 

 

 

Blend Mode的设置

Shading Model的设置

Two Sided的设置

2.右键,选择Create Material Instance

 

 

 

3.拖入高亮的物体,Ctrl+W复制一个,将刚才的M_OutLine_Inst,拖给其中一个。然后再将两个物体重合,调整M_OutLine_Inst的Scale,达到一个高亮的效果。

 

 

 

 

 

 

 

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