1.右键。建造一个Material,然后如图这样操作
Blend Mode的设置
Shading Model的设置
Two Sided的设置
2.右键,选择Create Material Instance
3.拖入高亮的物体,Ctrl+W复制一个,将刚才的M_OutLine_Inst,拖给其中一个。然后再将两个物体重合,调整M_OutLine_Inst的Scale,达到一个高亮的效果。
1.右键。建造一个Material,然后如图这样操作
Blend Mode的设置
Shading Model的设置
Two Sided的设置
2.右键,选择Create Material Instance
3.拖入高亮的物体,Ctrl+W复制一个,将刚才的M_OutLine_Inst,拖给其中一个。然后再将两个物体重合,调整M_OutLine_Inst的Scale,达到一个高亮的效果。