【无标题】

blender中:world = R * camera + T; colmap中:camera = R * world + T

    # 因此转换公式为
    # R’ = R^-1
    # t’ = -R^-1 * t

colmap的坐标系和opencv一致,blender坐标系和opengl一致。

要将blender坐标系c2w转换到colmap中w2c:

	blender2opencv = np.array([[1, 0, 0, 0], [0, -1, 0, 0], [0, 0, -1, 0], [0, 0, 0, 1]])
	#先把blender坐标系转换为colmap
	pose = pose @ blender2opencv
	#然后将c2w转换为w2c,然后
	R = np.linalg.inv(pose[:3, :3])
    T = -np.matmul(R, pose[:3, 3])
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