Unity 接入百度AI - 植物识别

接口介绍:

可识别超过2万种常见植物和近8千种花卉,接口返回植物的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息;还可使用EasyDL定制训练平台,定制识别植物种类。适用于拍照识图、幼教科普、图像内容分析等场景。

创建应用:     

在产品服务中搜索图像识别,创建应用,获取AppID、APIKey、SecretKey信息:

查阅官方文档,以下是植物识别接口返回数据参数详情:

定义数据结构:

using System;

/// <summary>
/// 植物识别
/// </summary>
[Serializable]
public class PlantRecognition
{
    /// <summary>
    /// 唯一的log id,用于问题定位
    /// </summary>
    public float log_id;
    /// <summary>
    /// 识别结果数组
    /// </summary>
    public PlantRecognition[] result;
}

[Serializable]
public class PlantRecognitionResult
{
    /// <summary>
    /// 植物名称
    /// </summary>
    public string name;
    /// <summary>
    /// 置信度
    /// </summary>
    public float score;
    /// <summary>
    /// 百科词条
    /// </summary>
    public BaikeInfo baike_info;
}

[Serializable]
public class BaikeInfo
{
    /// <summary>
    /// 对应识别结果百度百科页面链接
    /// </summary>
    public string baike_url;
    /// <summary>
    /// 对应识别结果百科图片链接
    /// </summary>
    public string image_url;
    /// <summary>
    /// 对应识别结果百科内容描述
    /// </summary>
    public string description;
}

下载C# SDK:

 下载完成后将AipSdk.dll动态库导入到Unity中:

以下是调用接口时传入的参数详情:

封装调用函数: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 图像识别
/// </summary>
public class ImageRecognition 
{
    //以下信息于百度开发者中心控制台创建应用获取
    private const string appID = "";
    private const string apiKey = "";
    private const string secretKey = "";

    /// <summary>
    /// 植物识别
    /// </summary>
    /// <param name="bytes">图片字节数据</param>
    /// <param name="baikeNum">返回百科信息的结果数,默认不返回</param>
    /// <returns></returns>
    public static PlantRecognition Plant(byte[] bytes, int baikeNum = 0)
    {
        var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey);
        try
        {
            var options = new Dictionary<string, object>
            {
                { "baike_num", baikeNum }
            };
            var response = client.PlantDetect(bytes, options);
            Debug.Log(response);
            PlantRecognition plantRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<PlantRecognition>(response.ToString());
            return plantRecognition;
        }
        catch (Exception error)
        {
            Debug.LogError(error);
        }
        return null;
    }
}

 测试图片:

using System.IO;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ImageRecognition.Plant(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"));
    }
}

### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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