unity VR实现相机完美旋转

思路:VR中的相机不可以直接移动、旋转,我们能做的就是控制相机的父物体去旋转、移动,来实现VR相机。这里有一个问题,就是直接控制父物体旋转,如果VR相机不处于(0,0,0)就会出现旋转偏差,VR相机离中心点越远,偏差越大。那么我们就可以控制父物体旋转,旋转的轴为VR相机所在Y轴,这样就可以解决旋转父物体后出现偏差的问题。

解决:
相机父物体([CameraRig]).RotateAround(new Vector3(相机(Camera (eye)).position.x, 0, 相机(Camera (eye)).position.z), Vector3.up, 旋转角度);

相机父物体就是[CameraRig];相机的话是Camera (eye),不是Camera (head),在运行过程中Camera (eye)会取代Camera (head)成为[CameraRig]的子物体,而Camera (head)会默认隐藏掉,所以我们这里的相机指的是Camera (eye)

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