虚幻引擎Gameplay探索 Actor 之间的高效通信与交互技巧二

Actor通信介绍

在虚幻引擎中,Actor 是游戏世界中的基本构建块,类似于 Unity 中的 GameObject。Actor 通信是指不同 Actor 之间如何相互交互和传递信息,这在构建复杂的游戏逻辑时至关重要。以下是对 Actor 通信的详细介绍。

Actor通信方法表:

通信方法使用场景前提条件示例
直接通信需要调用关卡中某一Actor的方法需要引用关卡中的Actor在关卡中的特定Actor上触发事件。
类型转换希望验证Actor是否属于特定类,以便访问其属性。需要引用关卡中的Actor以类型转换到所需的Actor类。访问属于同一父类的子Actor的特定功能。
事件分发器通过一个Actor来触发到多个Actor的事件。其他Actor需要订阅事件,以便对事件作出响应。通知不同类型的Actor:某事件已经触发。
接口当你需要为不同Actor添加相同功能时。需要引用关卡中的Actor,并且该Actor需要实现接口。为不同类型的Actor添加交互行为。

Gameplay框架Actor通信文章首发

通信方法演示

准备工作

打开虚幻引擎–创建新项目–选择游戏–第三人称游戏–勾选初学者内容包。

image.png
本Demo使用最新虚幻引擎版本5.4构建。

事件分发器通信

类似于Unity中的委托事件,全局或局部公开的一个事件分发器,由需要的脚步自由订阅,只要订阅了该事件分发器,当事件触发时,这些订阅者就能收到消息,处理各自的逻辑。

  1. 编写一个持有事件分发器的Actor
    在内容菜单新建一个Actor类型的蓝图类–命令为BP_EeventActor–添加一个Box组件–并在我的蓝图中事件分发器一栏添加+号–添加事件分发器并命名为OnBoxEvent–在事件图表中添加On Component Begin Overlay事件–将事件分发器拖拽到图表中选择调用,连接图如下:
    image.png
    编译保存,并将其放进场景中任意位置
    image.png
  2. 创建第一个事件接收器Actor–BP_CircularReceive
    编写蓝图逻辑,将四个QuarterCylinder隐藏。
    添加一个变量命名为EventActor在细节面板设置变量类型为BP_EevntActor,并设置为公开变量–添加一个变量命名为CylinderList,在细节面板设置变量类型为Static Mesh Actor(数组类型),并设置为公开。–在EvenActor变量细节面板事件栏下添加On Box Event右边的+号,开始编写逻辑:
    image.png
    将BP_CircularReceive拖放到场景中,在细节面板分别赋值变量的引用:
    image.png
  3. 编写第二个事件接收器Actor–BP_ExplosionActor
    在内容菜单里搜索Blueprint_Effect_Explosion,将其复制到自己定义的文件夹中并命名为BP_ExplosionActor–将其拖到场景中圆柱的位置,稍微调整一下位置让在圆柱中间。同上一步一样添加变量Eventor,将其事件完善,这里是启用爆炸效果。
    image.png
    还需要将两个子组件P_Explosion和ExplosionAudio的激活属性Auto Activate取消勾选。最后将其放置场景中并设置变量引用:
    image.png
  4. 测试事件分发器效果
    在这里插入图片描述

接口通信

UE5中,Actor 接口通信是一种非常有效的设计模式,接口负责定义一系列共有的行为或功能,这些行为或功能在不同Actor中可以有不同的实现方法。当你为不同Actor实现了相同类型的功能时,适合使用此通信方法。

本例中,将实现一个简单的交互系统,通过在两个不同Actor间通信,学习接口的用法。

  1. 创建接口
    右键目录空白处创建蓝图接口类
    image.png
    双击打开添加函数命名为Interaction
    在这里插入图片描述

  2. 创建可交互开关的灯
    在内容菜单搜索Blueprint_CeilingLight将其复制到自定义的目录,并重命名为BP_Light–将其放置到场景中。
    双击打开蓝图点击类设置添加接口BPI_Interaction,编译保存后再我的蓝图接口栏下右击Interaction接口选择实现事件可以看到Event Interaction节点自动添加到蓝图中。
    image.png
    编写交替开关灯的逻辑:
    image.png

  3. 创建可交互的球体
    新建一个Actor蓝图类命名为BP_Sphere,添加一个球体组件,同第2步一样添加接口Interaction并实现切换材质的逻辑:
    image.png

  4. 修改玩家蓝图并测试接口事件
    找到蓝图BP_ThirdPersonCharacter,在其OnComponent Begin Overlap事件中添加执行节点Interaction(Message)。
    在这里插入图片描述

编译保存并运行:
在这里插入图片描述

总结

  1. 事件分发器

    • 适合需要广播事件的场景,能够让多个 Actor 响应同一事件,增强了系统的灵活性和扩展性。
  2. 接口

    • 提供了一种灵活的方式为不同类型的 Actor 添加共同的功能。通过接口实现,可以减少代码重复,提高可维护性。

事件分发器和接口都是实现 Actor 之间高效通信的重要工具。事件分发器适用于需要动态广播的场景,而接口则确保了不同 Actor 之间功能的一致性和可重用性。结合这两种方法,开发者可以构建出更具互动性和可扩展性的游戏系统

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