UE4C++学习篇(三)-- Gameplay框架内容

上一篇:创建C++类

上一篇介绍了如何进行创建一个C++类,在创建C++类的过程中需要选中一个父类作为继承,在子类中可以对父类中的行为进行调用或者扩展,那这些父类都有哪些?

一、GameMode(游戏模式)

即使是最没有限制的游戏也会有一定的游戏规则,在GameMode里面通常会写明游戏玩法,写一些方法,定义一些变量去丰富游戏规则,胜负条件等等,游戏模式是和关卡绑定的,一个关卡只能有一个游戏模式。

二、GameState(游戏状态)

GameMode 包含监测比赛状态或整体游戏流程的状态机。那么GameState则记录了整个游戏过程中游戏的状态,GameState用来记录因为GameMode所产生的信息和数据,GameMode通过和GameState绑定使用的,一个是抽象的规则,一个是因为规则产生的具体信息和数据。

三、Pawn(可以被控制的对象)

Pawn是可以被控制的对象,它可以是玩家,也可以是敌人,也可以是NPC,LOL中玩家控制的英雄,敌人野怪,都是Pawn,Pawn不一定人,也不一定是活物,比如在球球大作战中,球是被玩家控制的对象,也是Pawn。框架中Pawn代表了一切具有运动形态的物体,即拥有运动形态的物体应该继承于该类。

四、Character(可以被控制的人形对象)

该类是继承自Pawn的一种特殊Pawn,但设计为类人的,并附带有人的基础属性和特征动作,这些玩家可以在世界中走动、跑动、跳跃、飞行及游泳。大多情况下游戏的主角(即玩家)应该继承于该类。该类还包含了 基本网络和输入模型的实现。

五、PlayerState(玩家状态)

玩家的信息和数据一般就记录在PlayerState里,也就是说玩家如果是Pawn/ Character,那玩家的信息和数据就记录在PlayerState里面,有点类似于之前GameMode和GameState的关系一样,是绑定使用的,GameState和PlayerState就像两个信息收集员,负责收集游戏中主要的信息和数据,然后进行处理。

六、Controller(控制器)

它可以控制一个Pawn(或Pawn的子类,比如Character)来掌控它的动作。人类玩家使用PlayerControllers来控制Pawn,而AIControllers实现了它们所控制的Pawn的人工智能。控制器使用 Possess 函数控制Pawn,使用 Unpossess 函数放弃控制Pawn。控制器接收它们控制的Pawn发生的很多事件的通知。这使得控制器可以有机会实现某种行为 来对该事件做出反应、可以拦截事件并取代该Pawn的默认行为。

一般玩家死亡的时候先会销毁Controller持有的Pawn,然后在创建一个新的Pawn让Controller持有。通常通过Controller作为媒介来操控角色。也可以把一些不要同Pawn同时销毁的信息存放在Controller中。

七、GameInstance(游戏实例)

贯穿一个游戏始终的东西,不关关卡是否在进行,是否在等待界面,是否已经结束了,都是可以访问到GameInstance的,适合放置一些独立于关卡的信息,以及一些功能,例如,显示UI登录,UI独立于任何关卡,比如刚打开一个游戏进入主界面/登录界面,就可以把显示它的逻辑放在GameInstance里。

八、HUD(屏幕二维信息显示设置选项)

框架下HUD是一种二维的屏幕显示信息,如玩家的生命值、分数信息等会在该类中进行绘制显示。还有Widget可以用于UI的显示处理。

除此之外,在选择要继承的父类上有很多可供选择,比如Actor作为世界场景中的一个元素;继承ActorComponent去进行扩展一些功能,然后放置到Pawn或者Character上使用;继承自Camera处理一些跟摄像机有关的东西。

他们的关系如下:

游戏含有游戏模式和游戏状态,控制器控制着Pawn或者Chatacter进行交互处理部分,其他的HUD以及Input等为游戏处理UI部分。

这一篇的部分更多的是理论,里面有我自己学过之后的理解,也有从官网拿过来介绍的,如有版权问题,请及时联系我。先写一下这一篇的原因就是需要先对他们有一个初步的了解,然后在接下来的处理中不会一点都不知道。

接下来就步入引擎及代码的部分。

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
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