UE4 Gameplay框架浅析笔记

GameMode 游戏模式,不同关卡可以应用不同的游戏模式

Pawn 棋子,非人形角色。 Character是人形角色,有移动组件。

HUD UI管理器,管理UI生命周期

PlayerController 玩家控制器,控制Pawn

GameState 游戏状态,例如玩家得分,排行榜数据等

PlayerState 玩家状态,例如生命值,魔法值,攻击力属性等

Spectator 观战者

GameInstance 全局单例,游戏运行时唯一存在。切换关卡时数据会清除,有三种方式可以保存数据:一是通过GameInstance存储,二是本地序列化,三是上传服务器然后再同步客户端。

参考:

 《UE4C++入门到精通合集》_哔哩哔哩_bilibili

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。

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