unity斗地主
丶博Liang
与君共勉之
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unity中使用C#语言判断斗地主出牌牌型
首先定义一下要出的的牌的类型/// <summary>/// 出牌的类型 过1,单张1,对子2,三张3,三带单4,三带对5,单顺6,双顺7,飞机8,飞机带单9,飞机带双10,四带两单11,四带对12,炸弹13,火箭14/// </summary>public enum SHOW_CARDS_TYPE{ /// <summary> /...原创 2018-11-26 11:33:51 · 1223 阅读 · 0 评论 -
【开发笔记】unity联网斗地主的实现(二,服务器与客户端的传输协议与收发消息队列框架)
一,定义玩家的信息协议public class PlayerMessage{ /// <summary> /// 玩家id /// </summary> public int id; /// <summary> /// 玩家昵称 /// </summary> publ原创 2018-12-10 22:40:00 · 2002 阅读 · 2 评论 -
Unity联网斗地主的实现(一,服务器与客户端的数据传递流程示意图)
话不多说,先上思维导图大致构思了一个框架1.首先要定义一下服务器与客户端的传输协议,必须保持一致2.定义服务于客户端传输的消息类型,如(申请加入,同意加入,出牌,之类的)3.定义一下牌的类型,出的牌的类型,在客户端判断是否可以出牌,牌型传给服务器,服务器在完成三个玩家的出牌回合判断4.主要就是利用服务器来传递三个玩家之间的数据,并让三个玩家在为收到服务器反馈的消息不能擅自执行命令...原创 2019-01-12 17:34:22 · 2028 阅读 · 0 评论