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Lua
丶博Liang
与君共勉之
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toLua(ulua) 资源加载进度条
1.在游戏场景创建loading面板2.定义控制脚本3.在 lua–》 GameManager脚本中设置进度条的值和加载进度4.加载完成后关闭面板一,二,public class LoadingCtrl : MonoBehaviour {public static LoadingCtrl Instance;/// <summary>/// 总共需要解压的文件数量...原创 2018-12-17 17:10:29 · 614 阅读 · 0 评论 -
LuaFramework框架自带的Network网络连接(socket)
Main.lua – 建立连接一般情况下,LuaGame脚本中也有一段启动Socket连接的代码,不想删掉可以直接修改端口号和ip地址,要么删了写在main脚本中,要么改Game中的socket 一定!!! 一定!!!--注册网络连接脚本--require "Logic/Network"--主入口函数。从这里开始lua逻辑function Main() --网络连接 ...原创 2018-12-26 18:19:16 · 1967 阅读 · 0 评论 -
Lua Table表的操作
Lua菜鸟教程地址 http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(se...转载 2018-12-21 22:34:07 · 1812 阅读 · 0 评论 -
ToLua-LuaFramework 实现资源热更新
这边文章介绍如何使用LuaFramework框架进行游戏资源的热更新首先然后在Packager脚本里写包的路径然后在菜单栏里build一下在lua脚本里把资源加载出来并放在ui界面下的代码 function RegisterPanel.OnShow()--显示 gameObject.transform.localScale = Vector3.one; --test加载...原创 2019-01-03 21:29:38 · 569 阅读 · 0 评论 -
C#调用lua
直接拿官方的demo里的脚本作为例子C#中编译Lua脚本的格式private string script = @" lua脚本";首先new一个luaLuaState lua = new LuaState(); lua.Start();在C#中执行编译的Lua脚本lua.DoString("事先编译好的string格式的Lua脚本方式");获取l...原创 2018-12-24 17:45:49 · 1169 阅读 · 0 评论