Cocos Creator
丶博Liang
与君共勉之
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CocosCreator常用API
克隆物体、添加父物体var prefab=cc.instantiate(this.LevelPrefabs[num]);this.node.addChild(prefab);游戏暂定、继续、退出//游戏暂停cc.director.pause();//游戏开始cc.director.resume();//退出游戏cc.director.end();关于碰撞检测开启碰撞 ...原创 2019-01-11 19:45:18 · 4014 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator物体跟随触摸点(鼠标)移动
绑定鼠标点击事件在cocoscreator中,ui坐标与世界坐标是不同的,所以要实现物体跟随移动就需要转换一下坐标 properties: { weapon:cc.Node, },onload(){ //绑定事件 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.mouseFun,this);},mouseFun(even...原创 2019-01-08 11:28:14 · 13568 阅读 · 3 评论 -
Cocos Creator碰撞系统
Cocos Creator 有两套碰撞系统,其中常用的是物理系统点击添加组件。物体系统在要发生碰撞的两个物体身上都添加这个组件这是物理系统添加的刚体组件1 为是否开启监听事件 如果不开启 没办法监听碰撞回调2 是防止物理穿透Allow Sleep 默认为true 就是指物体只会发生一次碰撞剩下的不多做解释使用物理碰撞盒的时候 ,为了使碰撞看起来更加流畅,要修改一下单行系数,数...原创 2019-01-10 10:23:01 · 7318 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator控制物体移动
写了一个简单的实现·上下左右四个方向移动的脚本代码如下,挂栽直接可以运行properties: { //玩家移动速度 MoveSpeed:0, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { //定义移动开关 this.left=false; this.r...原创 2019-01-10 11:42:16 · 13564 阅读 · 0 评论