随笔
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丶博Liang
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C#读写文件的所有方法总结
计算机在最初只支持ASCII编码,但是后来为了支持其他语言中的字符(比如汉字)以及一些特殊字符(比如€),就引入了Unicode字符集。基于Unicode字符集的编码方式有很多,比如UTF-7、UTF-8、Unicode以及UTF-32。在Windows操作系统中,一个文本文件的前几个字节是用来指定该文件的编码方式的。如果你使用NotePad或WordPad来打开一个文本文件,你并不用担心该文件...转载 2018-11-30 11:33:12 · 875 阅读 · 0 评论 -
http协议下载资源及访问url(登录注册);
using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// http协议下载资源及访问url(登录注册);/// </summary>p原创 2018-11-28 20:54:43 · 542 阅读 · 0 评论 -
json 数据持久化(以账号和用户名的存储为例)
以账号和用户名的存储为例一、创建公共类用户,定义用户类的字段:如账号、密码等二、创建公共类列表,在列表类内定义一个用户类类型的列表,定义列表需要导入命名空间System.Collections.Generic三、存储用户1.创建一个注册方法2. 判断输入框是否为空,为空则结束当前方法 3. 3.不为空则继续执行,创...原创 2018-11-26 16:44:11 · 2264 阅读 · 1 评论 -
【开发笔记】unity 制作简易摇杆并控制物体移动
项目开发中,有时候为了优化项目,不得不抛弃Easytouch插件,因为相对来说自己写的摇杆占用内存较小,用起来也更加方便首先新建两个图片精灵然后在Joystick上挂载下面的脚本 private bool isPress = false; private Transform button; public static float h = 0; public stat...原创 2018-12-20 10:18:46 · 1545 阅读 · 1 评论 -
C#冒泡排序与快速排序与插入排序
冒泡排序冒泡排序就是比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素作同样的比较错综,从开始第一对到结尾的最后一对/// <summary> /// 冒泡排序 /// </summary> /// <param name="arr"></param原创 2019-02-18 16:01:35 · 514 阅读 · 0 评论 -
c#递归求斐波那契数列第N位数
斐波那契数列因古希腊建筑《伯特农神殿》和雕塑《米罗的维纳斯》上出现的“黄金分割”而闻名,有许多有趣的数学特性。斐波那契数列由两个 1 开端,其后的每一位数字都是前两位数字之和。譬如 1 和 1 的和为 2,1 和 2 的和为 3,2 和 3 的和为 5,3 和 5 的和为 8……一直这样继续计算下去,就得到下面这样的数列。1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89...原创 2019-02-13 16:26:59 · 2447 阅读 · 0 评论