unityLOD优化技术详解

相信有很多人听到要优化项目时,脑海中就会蹦出LOD这个单词。那么,LOD技术到底是什么呢?怎么去使用呢?

接下来由小生给大家操作一波,看过之后保证会使。
首先,要知道LOD技术的含义:
LOD为Levels of Detail的简称,即多细节层次技术。是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和中药肚,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

那么这时我们的U3D小伙伴们就要问了,什么是物体的面数和细节数。这个时候,我会告诉你,这跟你没多大关系,你只管张嘴跟美术要几种不同细节的模型,然后配合摄像机,在近处使用最高细节的模型,物体离摄像机越远,细节越少,最后甚至就是一个点。Are you understand?

接下来我就操作一波(以Cube为例)

首先
我准备了Cube的三种精度的模型,我分别用三张简单粗暴的贴图代表模型细节度
在这里插入图片描述
因为在游戏里,他们都是同一个模型。所以位置要一致,就是把他们位置统一
在这里插入图片描述
然后
在场景里创建一个空物体。名字叫做CubeLod,至于过程不用我截图演示了吧。
创建之后,在这个空物体上添加LODGroup组件
在这里插入图片描述
选中Lod0—>Add—>选中高质量模型–>点击YesReparent在这里插入图片描述
选中Lod1—>Add—>选中中质量模型–>点击YesReparent
选中Lod2—>Add—>选中低质量模型–>点击YesReparent
然后进行下面操作(鼠标拖动相机图标)在这里插入图片描述
然后就会出现下面的效果
在这里插入图片描述
好了 ,你学会了 ,如果没有学会,就从头再看两边,要是还没有,你老老实实就当个底层UI拼接仔吧

  • 1
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值