unity
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丶博Liang
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unity常用API
汇总一下游戏开发时常用的unityAPItransform 变换(属性)translate 平移Instantiate() 实例化方法 使加载的物体生产出来position 位置 LocalPosition 子物体相对于父物体的位置split 分割 string[] s=ShowText.text.Split(new char[]{'/'}) ...原创 2019-01-11 19:31:38 · 565 阅读 · 0 评论 -
unity 控制物体移动的三种方法
可以使按照指令物体移动的方法一、常规方法 //四个方向 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) ...原创 2019-01-15 20:07:11 · 34860 阅读 · 1 评论 -
【unity插件】Koreographer Professional Edition插件介绍
Koreographer Professional Edition是一款针对音频进行操作的插件效果如下首先创建一个空物体,命名为Music Player,然后挂载如下几个脚本然后里面不同反馈都有对应写好的脚本,挂栽在物体上就可以了比如。跟随音乐跳动下面给大家解释一下每个脚本的含义粒子效果跟随音乐缩放物体跟随音乐缩放灯光随音乐切换跟随音乐切换物体的颜色显示音符...原创 2019-01-15 17:06:22 · 2998 阅读 · 1 评论 -
【unity物理系统】人物乳摇的实现
首先找到人物胸部的顶点骨骼位置,拷贝一下如图所示然后在原物体上挂栽如下脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Wobbler : MonoBehaviour { /// <summary> /// 中心点的位置(...原创 2019-01-18 20:51:52 · 6772 阅读 · 3 评论 -
unityLOD优化技术详解
相信有很多人听到要优化项目时,脑海中就会蹦出LOD这个单词。那么,LOD技术到底是什么呢?怎么去使用呢?接下来由小生给大家操作一波,看过之后保证会使。首先,要知道LOD技术的含义:LOD为Levels of Detail的简称,即多细节层次技术。是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和中药肚,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。那么这时我们...原创 2019-01-17 22:13:55 · 3903 阅读 · 2 评论 -
json 数据持久化(以账号和用户名的存储为例)
以账号和用户名的存储为例一、创建公共类用户,定义用户类的字段:如账号、密码等二、创建公共类列表,在列表类内定义一个用户类类型的列表,定义列表需要导入命名空间System.Collections.Generic三、存储用户1.创建一个注册方法2. 判断输入框是否为空,为空则结束当前方法 3. 3.不为空则继续执行,创...原创 2018-11-26 16:44:11 · 2264 阅读 · 1 评论 -
http协议下载资源及访问url(登录注册);
using UnityEngine;using System.Collections;/// &amp;lt;summary&amp;gt;/// using UnityEngine;using System.Collections;/// &amp;lt;summary&amp;gt;/// http协议下载资源及访问url(登录注册);/// &amp;lt;/summary&amp;gt;p原创 2018-11-28 20:54:43 · 542 阅读 · 0 评论 -
C#读写文件的所有方法总结
计算机在最初只支持ASCII编码,但是后来为了支持其他语言中的字符(比如汉字)以及一些特殊字符(比如€),就引入了Unicode字符集。基于Unicode字符集的编码方式有很多,比如UTF-7、UTF-8、Unicode以及UTF-32。在Windows操作系统中,一个文本文件的前几个字节是用来指定该文件的编码方式的。如果你使用NotePad或WordPad来打开一个文本文件,你并不用担心该文件...转载 2018-11-30 11:33:12 · 876 阅读 · 0 评论 -
【开发笔记】unity 制作简易摇杆并控制物体移动
项目开发中,有时候为了优化项目,不得不抛弃Easytouch插件,因为相对来说自己写的摇杆占用内存较小,用起来也更加方便首先新建两个图片精灵然后在Joystick上挂载下面的脚本 private bool isPress = false; private Transform button; public static float h = 0; public stat...原创 2018-12-20 10:18:46 · 1545 阅读 · 1 评论 -
unity优化图解
总结了一下unity的一些优化技巧,需要的朋友可以做个参考这里参考了一些文章:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&amp;mid=2651044574&amp;idx=1&amp;sn=b21ce504d382bff744f28ee99a2eb1ac&amp;chksm=bd1a8def8a6d04f9156a5ea84bf6...原创 2019-02-14 15:46:47 · 303 阅读 · 0 评论