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Babysbreath.N
Come on, you are the best.
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UE5_创建C++项目报错
A fatal error occurred. The required library hostfxr. dll could not be found.原创 2022-07-08 18:41:46 · 4579 阅读 · 3 评论 -
UE4/5_清除C盘缓存
把 Path=“%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache”替换成: Path=“%GAMEDIR%DerivedDataCache”原创 2022-06-15 16:10:24 · 2938 阅读 · 0 评论 -
Unity_设置Shader代码默认打开方式
Browse,浏览路径,找到打开方式原创 2021-05-11 10:51:57 · 1535 阅读 · 0 评论 -
UE4_引用查看器
快捷键: Alt+ Shift+R在Content中选中一个资源查看它的引用关系,左上角可以调整查看的深度(不宜过高)。这可以在复杂项目中快速帮助你理清各个对象之间的引用关系,但是只能查不能修改。(选中你要找的东西,Ctrl+B在内容浏览器中定位)eg:...原创 2020-12-17 18:46:52 · 1257 阅读 · 0 评论 -
类模板问题: 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 "public: __thiscall XXX<XXX>::~XXX
把你写在main(主函数)里的类的头文件改成.cpp因为泛型不能在cpp中实现。例如:原创 2020-02-26 15:13:28 · 482 阅读 · 1 评论 -
UE4_EWR图标不在物体上时
按住alt键用鼠标中键拖动坐标就可以改变枢轴改变以后右键物体>支点>设置支点偏移量来保存设置原创 2019-07-29 15:15:56 · 356 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2017_"高级保存选项"
Visual Studio高级保存选项:它能指定特定代码文件的编码规范和行尾所使用的换行符 ,在“文件”中没有显示,如果你想要添加请按以下方法操作:单击“工具”|“自定义”命令,弹出“自定义”对话框。单击“命令”标签,进入“命令”选项卡。在“菜单栏”下拉列表中,选择“文件”选项。单击“添加命令”按钮,弹出“添加命令”对话框。在“类别”列表中,选择“文件”选项;...原创 2019-04-14 11:15:26 · 2813 阅读 · 2 评论 -
UE4 _在游戏中使用Slate
在游戏中使用SlateSlate用户界面架构概述Slate控件可以用于在游戏中创建平头显示信息(HUD)或其他用户界面(UI)元素, 比如菜单。您一般可以创建一个或多个 容器 控件,每个容器可以包含几个其他类型的控件, 这些控件负责用户界面的特定方面。比如,您可能具有一个针对游戏HUD的总体控件,同时具有针对主菜单、 选项菜单、暂停菜单、记分板等的各种控件。每种控件又可能由其他 自定义控件...转载 2019-04-11 09:24:02 · 401 阅读 · 0 评论 -
文件右上角出现蓝色双箭头
一,找到出现蓝色双箭头的文件夹,右键打开属性,然后点“高级”。二,在“压缩和加密属性”一栏下,把勾去掉。三,桌面快捷方式图标也会随之恢复正常哦。之后根据需要,可以选择应用到所有子文件和子文件夹。...原创 2019-01-23 19:56:20 · 6727 阅读 · 0 评论