3DMax
Babysbreath.N
Come on, you are the best.
展开
-
3DMax基础操作快捷键
基础操作快捷键:顶视图T 前视图F 左视图L 透视图P 最大化视图Alt+W 注:辅助视图不要进行旋转操作模型移动W 旋转E 缩放R X显示/隐藏坐标轴网格快捷键G 注:网格在游戏里面代表地面(第一个标准) 物体一般来说必须在地面上模型的边界J模块居中显示Z角度快捷键A模型显示方...原创 2019-02-25 10:05:50 · 1463 阅读 · 0 评论 -
3Dmax移动,旋转,缩放图标不显示
一.先点一下选择工具,就是那个箭头,然后按W键,如果没出现坐标轴,再点X。二.看看你是不是按了X键 隐藏了坐标轴,再按一下X就显示出来了。三.可能把坐标隐藏了,去菜单View视图下面找到show transform Gizmo显示坐标轴。四.检查一下快捷键设置五.坐标抽显示太小看不见了,这时只需按键盘右上角上的 -/+,调整坐标轴的大小。六.打开自定义首选项设置 Gizmos 在启用,...原创 2019-03-02 21:59:47 · 14882 阅读 · 0 评论 -
3DMax_导入FBX格式的模型到UE4
统一单位在UE4中,默认单位是CM,使用3DMax之前,确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm.轴向UE4与Unity不同,向上为Z轴,确保在3DMax中Z轴保持向上.坐标在3DMax_制作中应提前规划好坐标的位置。对于不需要制作动画的物体,导出的时候相对坐标一般放置在物体Z轴最下方中心处,世界坐标保持在(0,0,0)位置,导出之前应该使用3DMax_的Xfo...原创 2019-05-15 11:33:19 · 5480 阅读 · 0 评论 -
3DMax_布尔运算(Compound Object使用)
一. 打开3DMax,画两个Box叠加,再复制一份,如下图。二.点击右侧,将Create(创建)Geometry(几何) 里的Standard Primitivees(标准几何体)替换成Compound Object(复合对象)。三.单击选中其中一个Box,在右侧ObjectType(对象类型)下找到Proboolean(超级布尔)单击,再在PickBoolean(拾取布尔物体)下找到St...原创 2019-07-11 16:02:35 · 2825 阅读 · 0 评论 -
3DMax_界面介绍及基本工具使用
界面布局选择功能1.只有选择的才可以被选中2.按名称进行选择3.框选图形选择4.交叉选择(选择物体的一种)在下图情况下不需要全部选择物体便可以选中在下图情况下需要包含全部物体范围才可以选中5.按颜色进行选择6.按材质进行选择隐藏显示功能1.选择一个物体右键(有四种隐藏选择)2.Alt+Q对物体进行独立显示(并且隐藏其他物体)3.按对象类型进行隐藏显示...原创 2019-07-29 09:59:59 · 5249 阅读 · 2 评论