Unity3D脚本自动添加tag和Layer

using UnityEditor;



public class LoadTagAndLayer : AssetPostprocessor
{
    private static string[] Tags = { "aaaa", "bbbb", "cccc", "dddd" };//所有需要添加的tag值

    private static string[] Layers = { "AAAA", "BBBB", "CCCC", "DDDD" };//所有需要添加的layer值

    /// <summary>
    /// 当所有资源加载完毕后执行
    /// </summary>
    /// <param name="importedAssets"></param>
    /// <param name="deletedAssets"></param>
    /// <param name="movedAssets"></param>
    /// <param name="movedFromAssetPaths"></param>
    static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
    {
        foreach (string s in importedAssets)
        {
            if (s.Equals("Assets/NewBehaviourScript.cs"))
            {
             
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