Unity加载场景

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这篇博客介绍了Unity中加载场景的新方法,包括使用SceneManager.LoadScene()进行同步加载,使用SceneManager.LoadSceneAsync()进行异步加载,以及如何判断场景加载状态和销毁场景。还提到了在异步加载过程中实现进度条的方法,并展示了如何绑定场景加载和销毁的回调函数进行相应操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

补课肯定是要打demo的,打的时候发现加载场景的旧方法已经过时了。
现在的加载方法:

头文件

using UnityEngine.SceneManagement;

加载场景

SceneManager.LoadScene(string sceneName);   

异步加载场景

SceneManager.LoadSceneAsync(string sceneName);

销毁场景

SceneManager.Unloadscene(string sceneName);    

判断场景是否还在加载

private AsyncOperation _asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(loadSceneName);
if(_asyncOperation.isDone)
{
    Debug.Log("场景加载完成");
}

场景加载前和加载后要要调用方法

private void Start()
{
	SceneManager.sceneLoaded += Loading;//绑定委托,加载场景的时候会调用此方法
	SceneManager.sceneUnloaded += Destroying;//绑定委托,销毁场景的时候会调用此方法
}

private void Loading(Scene scene,LoadSceneMode move)
{
	//dosomething
}
private void Destroying(Scene scene)
{
	//dosomething
}

注意:异步加载场景的过程中弄进度条地址

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