Unity基础篇:判定加载(切换)场景是否完成

老版本的Unity可以用

Application.LoadLevel(LoadSceneName);

加载场景

Application.isLoadingLevel

判定场景加载是否完成

可是Unity已经准备弃用这个方法了

---------------------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------------

所以有了新的替代品——SceneManager

一开始我还不知道怎么判定用SceneManager加载的场景是否已经加载完成,在网上看到了一些制作场景加载过渡的博客,遂受启发。

定义一个

AsyncOperation

所以,只要这样即可

private AsyncOperation _asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(loadSceneName);
if(_asyncOperation.isDone)
{
    Debug.Log("场景加载完成");
}

 

  • 3
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值