如何通过代码在Unity中设置自定义宏信息

1.手动自定义宏信息

想要设置自定义宏信息,那么就有必要知道宏信息在哪儿配置,按住键盘上的Ctrl+Shift+B【见图】:

如果自定义条目超过一个以上的话,记得每一个要用分号隔开,格式如下:

下面我们就以DEBUG_MODEL为例测试一下:

 

public class Test : MonoBehaviour
{


    private void Start()
    {
#if DEBUG_MODEL
        Debug.Log("这是调试模式");//因为现在就是Debug模式,所以这条语句会高亮显示
#endif
    }

运行unity你会发现控制台打印出了这条语句;

2.代码动态设置自定义宏信息

下面我给大家提供两个脚本,各位把这两个脚本拷贝到Editor文件夹下,然后点击导航栏上的Tools/Setting就会弹出一个Window窗口,代码如下:

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