理解一下Awake和Start方法

起因:

之前只知道 Awake方法调用在Start方法之前,然后Start在第一帧进行调用,没有多少深入了解。然后遇到了一个bug,我给Prefab里面的一个物体手动添加了一个Button,这个物体初始化的时候我是设置的隐藏,然后在Awake方法里面,通过获取Prefab的标签进行不同的操作,物品实例化之后,标签应该是会改变的,但结果却一直获取到的是 Prefab 尚未实例化时候的标签。最后发现,当我把在Awake里面实现的判断逻辑移到Start里面的时候,整个获取就变正常了,那这是为啥呢

具体了解了解:

先看看两者具体介绍:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到Awake方法在游戏启动前进行变量的初始化,所以当我提前将Prefab上的某个变量赋值的时候,哪怕后面对这个变量进行了改变,他还是获取的游戏开始时候的值,而Start方法则是在游戏运行后进行,所以这里就会有个区别

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