C#设计模式_单例设计模式

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C#:单例设计模式

设计模式
什么叫设计模式:设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经 过分类,代码设计经验的总结,简单理解就是前人代码设计的经 验,简称“前任攻略”。 常用的设计模式有单例模式,工厂模式,代理模式。

单例模式
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可能 存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务。针对这种情况如果 某个类只能有一个实例那么则满足我们的需求,我们将满足某个类只有一 个实例的代码设计方式称为单例模式。
单例模式的三要点:
(1)某个类只能有一个实例
(2)必须自行创建这个实例
(3)必须自行向外界提供这个实例

设计单例模式类

 class SingleTon
    {
        private SingleTon() { }//构造方法必须私有化
        private static SingleTon instance;//定义静态实例\
        public string name;//定义一个变量来验证

        static SingleTon()
        {
            instance = new SingleTon();//静态构造函数中对静态实例进行初始化 
        }
        public static SingleTon Instance//对外提供获取该实例的接口
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new SingleTon();

                }
                return instance;
            }
        }
    }

验证

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SingleTon singleTonA = SingleTon.Instance;
            singleTonA.name = "SingleTonTest";
            SingleTon singleTonB = SingleTon.Instance;
            Console.WriteLine(singleTonB.name);
//检查A和B是否使用的是同一个实例
        }
    }

输出结果
在这里插入图片描述
可以看见B的name输出了A给与单例的值。

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