9.2.4 从⽹络加载资源
第9.2.1⼩节中展⽰了加载资产包的代码,其中⽤到了AssetBundle.LoadFromFile()⽅法,它是⼀种常⽤的从本地⽂件加载资产包的⽅法。如果加载的⽂件较⼤,该⽅法会造成主线程卡顿,因此Unity提供了另⼀种利⽤协程的加载⽅法
AssetBundle.LoadFromFileAsync(),它的⽤法如下。
IEnumerator LoadFileAsync()
{
AssetBundleCreateRequest request =
AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
yield return request;
AssetBundle ab = request.assetBundle;
Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall"));
}
使⽤异步函数时,应当专门编写⼀个协程函数,如上⽂的LoadFileAsync()。只需要⽤开启协程的Start Coroutine()⽅法启动它,在加载完成之前协程函数不会运⾏到第⼀个yield return后⾯,但同时也不会影响程序的运⾏。
既然能从磁盘加载资产包,⾃然也可以利⽤⽹络加载资产包。推荐使⽤UnityWebRequest.GetAsset Bundle()获取⽹络资源,它也是⼀个异步函数&#x