Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【3.1】

8.9 添加场景道路插件并制作道路

        在虚拟仿真训练系统中,有一个非常重要的地形元件就是道路。道路决定了车辆行驶的轨迹和车辆训练任务的路程环境。本节将介绍相应的场景道路插件的使用方式,具体步骤如下所述。
        (1)打开CarProject客户端工程中的BattleScene战场场景,在Hierarchy视图中选择道路中的road,可以看到战场中已经编辑好的道路资源,并且在Insepector视图中可以看到道路的渲染组件,是由ERMoudular Road、MeshRender及shader着色器进行渲染,MeshCollider提供道路的碰撞检测,如图8-21所示。

        (2)这个道路是如何生成的呢?这是基于EasyRoads3D插件进行编辑的。打开Project视图文件夹BattleGameScene中的EasyRoads3D文件夹,它是8.1节中导入的资源。等待插件导入和编译完毕,道路插件就导入成功了。在Hierachy视图中建立一个空对象,然后选择工具栏中的GameObject→Create Other→EasyRoad3D→New Object选项,就会打开道路的编辑插件面板了,如图8-22所示。
        (3)单击Create Object就会生成一个道路编辑对象,通过道路编辑对象中的ERCrossings组件,可以对道路编辑进行拖动及使用各项功能。通过在Scene视图中编辑道路的长度、轨迹和节点对象,就会生成一条我们需要的道路,如图8-23所示。

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