Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【3.5】

第10章 NGUI组件开发和操作交互开发

        虚拟仿真训练系统的三个重要部分:人物-场景-组件三大模块,已经开发完成了。这些人物、场景和组件如何跟学员进行交互呢?仿真训练系统需要开发一套可以使用的UI交互系统,给整个系统的各个环节添加操作元素。本章将学习开发UI相关的组件,并且完成操作的交互功能。

10.1 NGUI插件介绍和导入工程

        本章使用NGUI来搭建整个仿真系统的UI控制系统。
        NGUI是Unity的一个插件,它可以极大地提高UI面板的开发生产效率。这句话怎么解释呢?首先要比较Unity原生GUI和NGUI插件系统之间的优劣和区别。GUI是Unity默认的UI库。它渲染UI的原理,是直接在引擎光栅化之前绘制将UI成像在屏幕表面。所以GUI执行效率不高,更关键的是没有特别好的接口帮助开发,开发者使用它开发UI效率比较低。NGUI依赖的渲染是3D渲染,通过三维世界中的摄像机,直接在3D世界去进行渲染,不仅渲染效率高,也有易于使用的接口。本章最
后还会介绍使用NGUI改造UI系统,让它成为适合VR的射线-VRGUI插件。
        为什么本书要选用NGUI,以及NGUI有哪些特性呢?具体介绍如下:

·完全的可视化操作,纹理贴图所见即所得,并且可以支持Texture Pakcer等工具;
·高级的渲染模式,支持纹理贴图,支持法线贴图,可以制作更精美的UI;
·支持边缘面板和硬软面板的结构;
·支持灵活尺寸的表格,可以动态添加表格并提供滑动面板;
·可以支持中文、英文及其他各国语言,可以通过组件动态转换各国语言;
·内置了本地化插件&#

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