文章目录 关于地形白模制作 关于PDG流程 地形材质制作 关于地形白模制作 用heightfield noise和笔刷刷出合适的mask做山形叠加: 用remap可快捷反转mask ,用来做平原地区的小型丘陵: 接着用clip切平最低处,用distort制造侵蚀等,对部分地区用笔刷进行微调拓宽峡谷: 用经过sweep打平的曲线以及裁切的各种多面体用heightfield_project投影制作河道和水池,用blur mask并remap的方法拓宽河道 用distort、erode制造合适的弯曲和侵蚀,同理可挖出月牙形水池;