关于地形白模制作
用heightfield noise和笔刷刷出合适的mask做山形叠加:
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用remap可快捷反转mask ,用来做平原地区的小型丘陵:
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接着用clip切平最低处,用distort制造侵蚀等,对部分地区用笔刷进行微调拓宽峡谷:
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用经过sweep打平的曲线以及裁切的各种多面体用heightfield_project投影制作河道和水池,用blur mask并remap的方法拓宽河道
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用distort、erode制造合适的弯曲和侵蚀,同理可挖出月牙形水池;
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制作好基础地形后主要是提取各层mask供UE地形组件材质使用,创建全区域的基础mask防止有