技术美术个人笔记(十六)——Houdini到UE的大地形

这篇笔记详细介绍了如何使用Houdini制作游戏地形,包括地形白模的创建,如使用heightfield noise和笔刷塑造地貌,通过PDG流程优化工作流,以及在UE中进行地形材质的制作,利用LayerBlend节点和LandscapeGrassType实现植被系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于地形白模制作

用heightfield noise和笔刷刷出合适的mask做山形叠加:
在这里插入图片描述

用remap可快捷反转mask ,用来做平原地区的小型丘陵:
在这里插入图片描述

接着用clip切平最低处,用distort制造侵蚀等,对部分地区用笔刷进行微调拓宽峡谷:
在这里插入图片描述

用经过sweep打平的曲线以及裁切的各种多面体用heightfield_project投影制作河道和水池,用blur mask并remap的方法拓宽河道
在这里插入图片描述

用distort、erode制造合适的弯曲和侵蚀,同理可挖出月牙形水池;

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