Unity在打包安卓平台时总停在Building Gradle Project这个地方没有进展怎么办?

答:一般情况下在打包时不使用Gradle。

    如果在打包过程中一直没有报错,说明前面的环境配置和Android平台的切换是没有问题的。换成内部的方式是:

File——>Build Setting——>Build System。

您好,感谢您的提问。您可以使用Unity自带的命令行工具和Gradle命令来实现一键打包脚本,并在导出工程生成对应的.so文件。具体步骤如下: 1. 创建一个新的Unity项目,并在项目中设置好需要打包的场景和其他相关设置。 2. 在Unity编辑器中点击菜单栏上的“File” -> “Build Settings”打开打包设置面板。在面板中选择“Android”平台,并在“Player Settings”中设置好应用程序的相关信息,例如包名、应用名、图标、版本号等。 3. 在打包设置面板中点击“Export Project”按钮,导出Android Studio工程文件。在弹出的对话框中选择一个目录并保存工程文件。 4. 打开命令行终端,进入到保存工程文件的目录中,使用Gradle命令编译生成对应的.so文件。例如,可以使用以下命令: ``` ./gradlew build ``` 该命令会自动下载Gradle并编译生成.so文件,并将生成的文件保存在“build/intermediates/cmake/release/obj”目录下。 5. 编写一键打包脚本。使用您喜欢的脚本语言编写脚本文件,并在脚本中实现以下功能: - 打开Unity编辑器,并自动打开需要打包的场景。 - 设置好应用程序的相关信息,并执行打包操作。 - 导出Android Studio工程文件,并进入到工程目录中。 - 执行Gradle命令生成对应的.so文件。 6. 在命令行终端中执行一键打包脚本,并等待打包完成。打包完成后,您可以在生成的APK文件和.so文件中验证您的应用程序是否正常运行。 希望这些步骤对您有所帮助!
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