Unity UIToolkit 如何在Editor模式进行使用

本文介绍了在Unity 2020.1.7f1c1版本中,如何在Editor模式下使用UI Toolkit,包括如何创建类、绑定数据以及测试事件响应。文章还提到了UIBuilder和自定义组件的Editor类实现,但未详细说明如何绑定Label数据,可能需要自定义函数来处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该文章使用的Unity版本为2020.1.7f1c1
使用的package版本为UIBuilder:1.0.0-preview7,UI:1.0.0
有关如何安装的内容可以参考我前一篇文章:如何安装package

在本文中将记录如何在Editor模式中使用已经制作好的uxml文件
Editor(Inspector)模式可以参考之前的文章UI Builder介绍,这里再记录一次


Editor(Inspector)

一、简单案例

1.创建一个类

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class UIToolkitSample : MonoBehaviour
{
   
    public string m_discribe;
    public int m_curHP;
    public int m_maxHP;
}

2.为这个类创建Editor类,并重写CreateInspectorGUI()方法,如下所示

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Unit
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