如何通过.bat批处理启动Unity工程

如何通过.bat批处理启动Unity工程

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.bat的文本内容如下:

D:
cd D:\UnityHub\Unity\Hub\Editor\2018.4.23f1\Editor\2019.4.6f1\Editor
start Unity.exe -projectPath F:\HR\UIWidgets_ts

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Unity 中使用 Gradle 来编译 il2cpp,需要进行以下步骤: 1. 打开 Unity,选择 File -> Build Settings,在弹出的窗口中选择 Android 平台。 2. 在右侧的面板中,选择 Player Settings,进入 Android Player Settings 界面。 3. 在 Android Player Settings 界面中,找到 Publishing Settings,勾选 Custom Main Gradle Template。 4. 点击 Edit Main Gradle Template 按钮,打开 Gradle 模板文件。 5. 在模板文件中,找到 buildTypes 部分,添加以下代码: ``` release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' ndk { abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a" } externalNativeBuild { ndkBuild { path "src/main/cpp/Android.mk" } } } ``` 说明: - `minifyEnabled` 表示是否启用代码混淆,默认为 false。 - `proguardFiles` 表示混淆规则文件,默认为 Android SDK 中的 proguard-android.txt 文件。 - `ndk` 表示指定编译的 ABI 类型,这里指定了 armeabi-v7a 和 arm64-v8a 两种类型。 - `externalNativeBuild` 表示使用外部编译工具进行编译。 - `ndkBuild` 表示使用 ndk-build 工具进行编译。 - `path` 表示 ndk-build 工具的编译脚本文件路径。 6. 保存模板文件,返回 Android Player Settings 界面。 7. 在 Android Player Settings 界面中,找到 Publishing Settings,勾选 Custom Gradle Properties。 8. 在 Custom Gradle Properties 中添加以下代码: ``` android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true ``` 说明: - `android.useAndroidX` 表示是否使用 AndroidX 库,默认为 true。 - `android.enableJetifier` 表示是否启用 Jetifier 工具,将旧版的 Support 库转换为 AndroidX 库,默认为 true。 9. 点击 Build 按钮,进行 il2cpp 编译。编译完成后,会生成生成 APK 文件。

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