unity 完全弹性碰撞

最近想做一个类似于打砖块的小游戏,第一个要实现的就是一个完全弹性碰撞的球体,也就是球体一直保持初速度运动。

步骤如下:

  • 在asset中创建一个physic material
  • 将physic material设置如下图

friction就是摩擦力的意思,因为能量守恒,在摩擦的情况下动能会有损耗(碰撞也是有摩擦的),速度也就会下降,所以要全部设为零。bounciness是弹性系数,最大为1,也就是碰撞本身无损耗。

  • 最后把这个材质拖到小球上

值得注意的一点是unity中并不是所有简单形状都有对应的collider的,比如圆柱体就没有,当创建圆柱体时其默认碰撞器是胶囊状的,在需要精确的碰撞结果时就会有问题

在需要精确的碰撞结果时需要把碰撞器改成mesh collider。

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值