unity物理关节之--弹簧关节

创建两个cbue,摆成如图所示是形状,请给上方的cube添加
刚体和spring joint,下方的添加刚体,并且把它赋值给下方
cube spring joint的connected body,然后设置spring 
joint里面的anchor为“x=0,y=-0.5,z=0”,运行程序并在
scene里面拖动上方的cube,体验unity弹簧关节的强大。我

真的被震惊到了,效果非常真实啊!!!





然后也是设置这个关节的参数:





最后还是附上这个关节的翻译博客:点击打开链接


这个关节挺好玩的,很好很强大!!!

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