创建两个cbue,摆成如图所示是形状,请给上方的cube添加
刚体和spring joint,下方的添加刚体,并且把它赋值给下方
cube spring joint的connected body,然后设置spring
joint里面的anchor为“x=0,y=-0.5,z=0”,运行程序并在
scene里面拖动上方的cube,体验unity弹簧关节的强大。我
刚体和spring joint,下方的添加刚体,并且把它赋值给下方
cube spring joint的connected body,然后设置spring
joint里面的anchor为“x=0,y=-0.5,z=0”,运行程序并在
scene里面拖动上方的cube,体验unity弹簧关节的强大。我
真的被震惊到了,效果非常真实啊!!!
然后也是设置这个关节的参数:
最后还是附上这个关节的翻译博客:点击打开链接
这个关节挺好玩的,很好很强大!!!