控制敌人数量及波数

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CreateEnemeies : MonoBehaviour {

    float timer = 0;
    //
    float timer2 = 0;
    //产生敌人的速率
    public float rate;
    //敌人的预制体
    public GameObject enemeyPrefab;
    //每一波的时间
    public float timesofEachWave = 30;
    //每一波的已经产生的数量
    public int count;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {


        timer2 += Time.deltaTime;
        if (timer2 < timesofEachWave && count!=10)
        {

            timer += Time.deltaTime;
            if (timer > rate)
            {
                Instantiate(enemeyPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                count++;
                timer -= rate;
            }

        }

        if (timer2>timesofEachWave)
        {
            timer2 -= timesofEachWave;
            count = 0;
        }



    }
}
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