C# 十四、 标量、向量、一个Unity中测试的小玩意(给游戏物体加线)

1.标量:有大小,没方向。

2.向量:有大小,有方向 。

3.单位向量:长度为1的向量 。

4.向量的模:当前向量的大小。(实数)

 5.向量的标准化、归一化、正规化:把向量变为单位向量的过程。

6.加法

 a(x1,y1)     b(x2,y2) 

a + b = (x1 + x2 , y1 + y2)

(平行四边形对角线)

7.减法

 a(x1,y1)     b(x2,y2) 

 a - b = (x1 - x2 , y1 - y2)

(b顶点指向a顶点的向量)

8.乘法

a(x1,y1)   k   (向量乘标量,方向不变,增大K倍)

a * k = (x1 * k , y1 * k)

9.点乘、点积 

  a(x

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