使用顶点信息 最 常见的情况之一 就是创建更加真实的地形或者环境,通过使用顶点颜色的RGBA通道 混合到不同的纹理中。这样就不用再导入一张贴图作为混合贴图。
新建场景,导入随书的一个平面网格模型。
新建材质,新建Shader。在材质中选择Shader,将材质赋值给模型。
Shader代码如下:
Shader "CookBookShaders/Chapt7-3/VertexHeightMapBlend" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _SecondTex("Second Texture",2D)="white"{} _HeightMap("HeightMap",2D)="white"{} _Value("