经常会犯一个错误:
GameObject childNodeClone = Instantiate(childNode) as GameObject;childNodeClone.transform.localScale = childNode.transform.localScale;childNodeClone.transform.SetParent(childNode.transform.parent);
在设置了 localScale 之后,又去 SetParent 。然后就出现了 克隆出来的 GameObject 变得无比巨大!
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
虽然马上会及时修改,调整 为 先 SetParent 然后再设置 localScale 。
但是经常性的出现这个问题会很难堪,那么到底是为什么会出现这个情况?
一句一句代码来看:
GameObject childNodeClone = Instantiate(childNode) as GameObject;