程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画

本文记录了一位Unity3d程序员初次接触Maya,学习并制作简单骨骼蒙皮动画的过程。从安装Maya2015开始,通过创建模型、添加骨骼节点、进行蒙皮绑定,到最后制作动画并导出FBX到Unity3d预览,详细介绍了每个步骤。文章最后鼓励读者学习人工智能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。

但是终究是用别人的成品。

FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。

这种很迷糊的感觉。

趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。


开发工具:

Maya2015

Unity3d


安装Maya2015

首先安装Maya2015,选择试用30天。打开之后有几段视频介绍计本操作,旋转,拖动。


制作模型

首先在场景中拖出来一个圆柱体,作为身体Body ,拖出来两个长方体作为腿foot。如下图。


然后切换视图,这样好添加骨骼节点


添加骨骼节点

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