作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。
但是终究是用别人的成品。
FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。
这种很迷糊的感觉。
趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。
开发工具:
Maya2015
Unity3d
安装Maya2015
首先安装Maya2015,选择试用30天。打开之后有几段视频介绍计本操作,旋转,拖动。
制作模型
首先在场景中拖出来一个圆柱体,作为身体Body ,拖出来两个长方体作为腿foot。如下图。
然后切换视图,这样好添加骨骼节点
添加骨骼节点