Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索

本文探讨了Unity5中使用Sprite Packer自动合并图集后,如何将资源打包到AssetBundle并进行更新。通过测试环境展示了图集资源在Bundle中的结构,解释了绿色精灵有两个条目(Sprite和Texture2D),而红色精灵仅有一个Sprite条目,其纹理在图集内。在导出Assets资源并使用Unity Assets Explorer等工具解包时,发现图集提取的不完整性和平台差异。文章还提到了将新的精灵加入图集并重新构建AssetBundles的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

自从Unity 提供Sprite Packer 方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置 Packing Tag 就会使得 Unity 自动帮我们合并图集。但是做资源更新的时候,自动生成的图集是如何打包到 AssetBundle 呢,这里使用一些解包工具来探索一下。先建立测试环境,如下所示:


green_0.png 没有设置 Packing Tag,red_0.png 和 red_1.png 都设置 Packing Tag 为 red,可以从上图看到它们合并起来了。

接着,使用代码构建 AssetBundle 包,代码如下:
 C# Code 
1
2
3
BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath, 
    BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle | BuildAssetBundleOptions.ForceRebuildAssetBundle, 
    EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);

打出的 AssetBundle 包,用  Unity Assets Bundle Extractor 工具打开:

点击Info 按钮,查看 Bundle 里面的资源文件,显示如下:


可以看到 green_0.png 有两条,一条是(Sp

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