【C++】C++核心编程(五)---类与对象(对象的初始化与清理)

对象的初始化和清理:生活中我们买的电子产品基本上都会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己的信息数据保证安全。C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

1.构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的。同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此,如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,只不过编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数
主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
语法:类名() {函数体语句}
特点

  1. 构造函数没有返回值,也不写void;
  2. 函数名称与类名相同;
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
  4. 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数
主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
语法:~类名() {函数体语句}
特点

  1. 析构函数没有返回值,也不写void;
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~;
  3. 析构函数不可以有参数,因此不能发生重载;
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次。
  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	// 创建一个构造函数,完成对对象的初始化(在调用对象时会被调用)
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用!" << endl;
	}

	// 创建一个析构函数,完成对对象的清理(在对象销毁前会被调用)
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用!" << endl;
	}
};

// 构造函数与析构函数都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造与析构
void test()
{
	Person p; //创建一个对象 在栈上的数据,test执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {

	test();
	Person p1;

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
Person 构造函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 构造函数的调用!
请按任意键继续. . .
Person 析构函数的调用!

2.构造函数的分类与调用

构造函数的分类方式

  1. 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
  2. 按类型分为:普通构造和拷贝构造

构造函数的调用方式

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法

构造函数调用的注意事项

  1. 调用默认构造函数的时候,不要加()。因为,编译器会认为是一个函数的申明,不会认为在创建对象。比如:Person p0(); 不会有任何输出。
  2. 不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象。编译器会认为Person (p12) == Person p12; 编译器会认为这是一个对象的申明。Person(p12); 报错,Person p12 重定义
  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	// 普通构造函数
	// 1、无参构造函数
	Person()
	{
		//age = 0;
		cout << "Person 无参构造函数的调用!" << endl;
	}
	// 2、有参构造函数
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用!" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用!" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用!" << endl;
	}

	int age;
};

void test()
{
	// 1、括号法调用构造函数
	Person p00;
	Person p01(10);
	Person p02(p01);

	cout << "p1的年龄 = " << p01.age << endl;
	cout << "p2的年龄 = " << p02.age << endl;

	// 注意事项一:调用默认构造函数的时候,不要加()
	// 因为,编译器会认为是一个函数的申明,不会认为在创建对象
	// Person p0(); //不会有任何输出
	

	// 2、显示法调用构造函数
	Person p10;
	Person p11 = Person(10);
	Person p12 = Person(p11);

	// Person(20); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	// cout << "匿名对象在执行完以后,系统会立马回收匿名对象!" << endl;

	// 注意事项二:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
	// 编译器会认为Person (p12) == Person p12; 编译器会认为这是一个对象的申明
	// Person(p12); //报错,Person p12 重定义

	// 3、隐式转换法调用构造函数
	Person p21 = 10; // 相当于 Person p21 = Person(10); 有参构造函数
	Person p22 = p21; // 相当于 Person p22 = Person(p21); 拷贝构造函数
}

int main() {

	test();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
Person 无参构造函数的调用!
Person 有参构造函数的调用!
Person 拷贝构造函数的调用!
p1的年龄 = 10
p2的年龄 = 10
Person 无参构造函数的调用!
Person 有参构造函数的调用!
Person 拷贝构造函数的调用!
Person 有参构造函数的调用!
Person 拷贝构造函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 析构函数的调用!
Person 析构函数的调用!
请按任意键继续. . .

3.拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
  2. 值传递的方式给函数参数传值;
  3. 以值方式返回局部对象。
  • 代码演示:

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		p_Age = a;
		cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	}

	Person(const Person &p)
	{
		p_Age = p.p_Age;
		cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	}
	
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用!" << endl;
	}

	int p_Age;
};

void test01()
{
	Person p010(10);
	Person p011(p010);
	cout << "使用一个创建完毕的对象 p0 来初始化一个新对象 p1!" << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

  • 输出结果:
有参构造函数的调用!
拷贝构造函数的调用!
使用一个创建完毕的对象 p0 来初始化一个新对象 p1!
析构函数的调用!
析构函数的调用!
请按任意键继续. . .

2.以值传递的方式给函数参数传值

值传递的方式给函数参数传值是拷贝一个临时的副本,也是对数据进行一个克隆的过程,因此也会调用拷贝构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		p_Age = a;
		cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	}

	Person(const Person &p)
	{
		p_Age = p.p_Age;
		cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	}
	
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用!" << endl;
	}

	int p_Age;
};

void func1(Person p)
{
	cout << "值传递的方式给函数参数传值!" << endl;
}

void test02()
{
	Person p020;
	func1(p020);
}

int main() {

	test02();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
默认构造函数的调用!
拷贝构造函数的调用!
值传递的方式给函数参数传值!
析构函数的调用!
析构函数的调用!
请按任意键继续. . .

3.以值的方式返回局部对象

以值方式返回局部对象,本身的对象已经被释放掉了,返回的是拷贝出来的一个新的对象已经返回的,因此也会调用拷贝构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		p_Age = a;
		cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	}

	Person(const Person &p)
	{
		p_Age = p.p_Age;
		cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	}
	
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用!" << endl;
	}

	int p_Age;
};

Person func2()
{
	Person p;
	cout << (int*)&p <<endl;
	return p;
}

void test03()
{
	Person p030 = func2();
	cout << (int*)&p030 << endl;
	cout << "以值方式返回局部对象!" << endl;
}

int main() {

	test03();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
默认构造函数的调用!
010FF674
拷贝构造函数的调用!
析构函数的调用!
010FF76C
以值方式返回局部对象!
析构函数的调用!
请按任意键继续. . .

4.构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下

  1. 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
  2. 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
  • 代码演示:

1.验证C++编译器给我们提供了默认无参构造函数、拷贝构造函数和析构函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	int p_Age;
};

// 1、验证C++编译器给我们提供了默认无参构造函数、拷贝构造函数和析构函数
void test01()
{
	Person p;
	p.p_Age = 2022;
	Person p1(p);
	cout << "p1的年龄 = " << p1.p_Age << endl; // 当拷贝构造函数自己未定义的时候,也可以输出,说明C++默认提供了拷贝构造函数
}

int main() {

	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
p1的年龄 = 2022
请按任意键继续. . .

2.验证当自定义了有参构造函数,C++就不会再提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	Person(int a)
	{
		p_Age = a;
		cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	}
    ~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用!" << endl;
	}
	int p_Age;
};
// 2、验证当自定义了有参构造函数,C++就不会再提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造函数
void test02()
{
	//Person p02; // 报错,编译器未提供无参构造函数
    Person p020(10);
	Person p021(p020);
	cout << "p021的年龄 = " << p021.p_Age << endl;
}

int main() {

	test02();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
有参构造函数的调用!
p021的年龄 = 10
析构函数的调用!
析构函数的调用!
请按任意键继续. . .

3.验证当自定义了拷贝构造函数,C++就不会再提供其他类型的构造函数了

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	Person(int a)
	{
		p_Age = a;
		cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		p_Age = p.p_Age;
		cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	}
    ~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用!" << endl;
	}
	int p_Age;
};
// 3、验证当自定义了拷贝构造函数,C++就不会再提供其他类型的构造函数了
void test03()
{
	//Person p030; //报错,编译器不提供默认无参构造函数
	Person p030(10); 
	Person p031(p030);
}

int main() {

	test03();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
有参构造函数的调用!
拷贝构造函数的调用!
析构函数的调用!
析构函数的调用!
请按任意键继续. . .

5.深拷贝与浅拷贝

深拷贝与浅拷贝是面试时的一个经典问题,也是常见的一个坑【需要好好理解***】
浅拷贝:简单的赋值操作。容易造成堆区的内存重复释放的问题。
深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。解决浅拷贝所带来的问题。
总结
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	}

	Person(int a,int height)
	{
		p_Age = a;
		cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
		p_Height = new int(height); //开辟数据到堆区
	}

	// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		p_Age = p.p_Age;
		//浅拷贝操作(简单地赋值操作)
		//p_Height = p.p_Height;
		 
		//深拷贝操作(重新在堆区开辟一块内存)
		p_Height = new int(*p_Height);
		cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	}

	~Person()
	{
		//将堆区开辟的数据做释放操作
		if (p_Height != NULL)
		{
			delete p_Height;
			p_Height = NULL;
		}
		cout << "析构函数的调用!" << endl;
	}

	int p_Age;
	int *p_Height; 
};

void test01()
{
	Person p010(18,180);
	cout << "p010的年龄 = " << p010.p_Age << "\t" << "p010的身高 = " << *p010.p_Height << endl;
	Person p011(p010);
	cout << "p011的年龄 = " << p011.p_Age << "\t" << "p010的身高 = " << *p011.p_Height << endl;

	// 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
	// 浅拷贝容易带来的问题就是:如果自己开辟了堆区数据,就会导致堆区的内存重复释放,从而出现错误【从内存释放的角度去解释???】
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
有参构造函数的调用!
p010的年龄 = 18 p010的身高 = 180
拷贝构造函数的调用!
p011的年龄 = 18 p010的身高 = 180
析构函数的调用!
析构函数的调用!
请按任意键继续. . .

6.初始化列表

作用
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法
类名():属性1(值1),属性2(值2)… {}

  • 代码实现

传统方式(有参构造函数)给属性赋初值

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int a, int b, int c)
	{
		cout << "传统属性赋初值方法" << endl;
		p_A = a;
		p_B = b;
		p_C = c;
	}
	
	int p_A;
	int p_B;
	int p_C;
};

void test()
{
	Person p(30,55,88);
	cout << "p_A = " << p.p_A << endl;
	cout << "p_B = " << p.p_B << endl;
	cout << "p_C = " << p.p_C << endl;
}

int main() {

	test();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
传统属性赋初值方法
p_A = 30
p_B = 55
p_C = 88
请按任意键继续. . .

类初始化列表方式给属性赋初值

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int a, int b, int c) : p_A(a), p_B(b), p_C(c) 
	{
		cout << "类初始化列表给属性赋初值方法" << endl;
	}

	int p_A;
	int p_B;
	int p_C;
};

void test()
{
	Person p(30,55,88);
	cout << "p_A = " << p.p_A << endl;
	cout << "p_B = " << p.p_B << endl;
	cout << "p_C = " << p.p_C << endl;
}

int main() {

	test();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
类初始化列表给属性赋初值方法
p_A = 30
p_B = 55
p_C = 88
请按任意键继续. . .

7.类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例:
class A{};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员

当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后???
构造的顺序是先A后B,析构的顺序恰好相反,先B后A

  • 代码演示
#include<iostream>
using namespace std;

class Size
{
public:
	Size(int size)
	{
		cout << "A的有参构造函数调用!" << endl;
		s_Size = size;
	}

	~Size()
	{
		cout << "A的析构函数调用!" << endl;
	}

	int s_Size;
};

class Basketball
{
public:
	// 使用初始化列表来给类属性赋值
	Basketball(int level, int ssize):b_Level(level),s(ssize)
	{	
		cout << "B的有参构造函数调用!" << endl;
	}

	~Basketball()
	{
		cout << "B的析构函数调用!" << endl;
	}
	// 当类对象作为类成员时,编译时优先调用类对象成员构造函数,后调用类对象构造函数,析构则相反
	Size s;
	int b_Level;
};

void test()
{
	Basketball b(0,5);
	cout << b.b_Level << "性(0:女性;1:男性)篮球运动员比赛用球尺寸为(5:5号球;7:7号球):" << b.s.s_Size << endl;
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
A的有参构造函数调用!
B的有参构造函数调用!
0性(0:女性;1:男性)篮球运动员比赛用球尺寸为(55号球;77号球):5
B的析构函数调用!
A的析构函数调用!
请按任意键继续. . .

8.静态成员

定义
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
分类

  1. 静态成员变量
  2. 静态成员函数

1.静态成员变量
特点

  1. 所有对象共享同一份数据;
  2. 在编译阶段分配内存;
  3. 类内申明,类外初始化(若只是在类内进行了申明,没有在内外进行初始化操作,编译器就会报错)。

访问方式

  1. 通过对象;
  2. 通过类名。

注意:静态成员变量也是有访问权限的,私有的保护的静态成员变量是类外访问不到的。

2.静态成员函数
特点

  1. 所有对象共享同一个函数;
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量(若静态成员函数访问了非静态成员变量,编译器将会报错)。

访问方式

  1. 通过对象;
  2. 通过类名。

注意:静态成员函数也是具有访问权限的(与静态成员变量是一样的)。

  • 代码演示:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person
{
public:
	static void p_Phone(double phone_number)
	{
		p_Number = phone_number;
		cout << p_Name << "的电话号码是:" << phone_number << endl;
	}

	void p_ID()
	{
		cout << p_Name << "的身份证号码是:" << p_Id << endl;
	}
	//静态成员变量,类内进行申明
	static string p_Name;
	static double p_Id;
	static int p_Number;
};
//静态成员变量,类外进行初始化
string Person::p_Name = "李四";
double Person::p_Id = 423020;
int Person::p_Number = 199;

void test()
{
	Person p;
	p.p_Name = "张三";
	p.p_Id = 423019;
	p.p_ID();
	cout << "\t" << endl;
	p.p_Phone(188);
	cout << "\t" << endl;
	cout << p.p_Name << "的身份证号码是:" << p.p_Id << endl;

	Person p1;
	p1.p_Name = "王二";
	p1.p_Phone(288);
	cout << "\n" << endl;
	cout << p.p_Name << "的身份证号码是:" << p.p_Id << endl;

	Person p2;
	cout << p2.p_Name << "的身份证号码是:" << p2.p_Id << endl;
	//通过类名访问
	cout << "\t" << Person::p_Name << endl;
	cout << "\t" << Person::p_Id << endl;
}

int main() {

	test();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 输出结果:
张三的身份证号码是:423019

张三的电话号码是:188

张三的身份证号码是:423019
王二的电话号码是:288


王二的身份证号码是:423019
王二的身份证号码是:423019
        王二
        423019
请按任意键继续. . .
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