1.代码
public class TransformHelper
{/// <summary>
/// 在层级未知的情况下查找子物体
/// </summary>
/// <param name="parentTF">父物体变换组件</param>
/// <param name="children">子物体名称</param>
public static Transform GetChild(Transform parentTF,string childName)
{
//在子物体中查找
Transform childTF = parentTF.Find(childName);
if (childTF != null) return childTF;
//将问题交给子物体
for (int i = 0; i < parentTF.childCount; i++)
{
childTF = GetChild(parentTF.GetChild(i), childName);
if (childTF != null) return childTF;
}
return null;
}
}
2.Unity基础笔记
2.1 component类,提供了查找(在当前物体、后代、先辈)组件的功能。
2.2 transform类提供了查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小功能
2.3 GameObject 添加组件
2.4 Object
2.5 time类从Unity获取时间信息的接口