Unity所有移动方法总结

本文总结了Unity3D中改变物体位置的各种方法,包括通过Transform组件的Translate、Lerp、Slerp、MoveTowards以及SmoothDamp,Rigidbody组件的velocity、AddForce和MovePosition,以及CharacterController组件的SimpleMove和Move。这些方法覆盖了从基本移动到复杂物理模拟的各种场景,适合不同类型的物体控制需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。

通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。

2.1 Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤

if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //上移
{
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //下移
{
transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左移
{
transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右移

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