Unity绘制AI导航系统

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点击windows AI Navigation
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Object窗口可以选择让物体成为Navigation Static 然后选择这个Navigation Area成为可行走的或者不可行走的
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选择的时候可以选择是否把子物体也变成Navigation Static这里我选择NO

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可以为人物设置最大爬坡高度 高于这个坡度的范围是不能爬的
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对于物体来说选择Obstacle让他成为障碍物选择Capsule使用裁剪模式裁剪边界BOX就是一个盒子大小

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