Unity 拖拽ui生成物体

拖动ui生成物体,当按下鼠标时,实例化物体

 //鼠标按下生成物体
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isDrag = true;
        dragObj = Instantiate(prefab);
    }

用射线检测,使生成物体的位置跟随鼠标,当鼠标抬起,拖动事件结束

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f))
            {
                dragObj.transform.position = hit.point;
                dragObj.SetActive(true);
            }
            else
            {
                dragObj.SetActive(false);
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                if (!dragObj.activeSelf)
                {
                    Destroy(dragObj);
                }
                isDrag = false;
                dragObj = null;

完整代码。仅供参考,一起加油,还有很多可以改动的地方。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
//------------------------------------挂在要拖动的UI上--------------------------------------
public class Drag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    //要生成的物体
    public GameObject prefab;
    //生成的物体
    private GameObject dragObj;
    //是否正在拖动
    private bool isDrag;


    private void Update()
    {
        if (isDrag)
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f))
            {
                dragObj.transform.position = hit.point;
                dragObj.SetActive(true);
            }
            else
            {
                dragObj.SetActive(false);
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                if (!dragObj.activeSelf)
                {
                    Destroy(dragObj);
                }
                isDrag = false;
                dragObj = null;
            }

        }
    }
    //鼠标按下生成物体
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isDrag = true;
        dragObj = Instantiate(prefab);
    }
}


DEMO地址

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