UGUI -- 相机渲染适配相关基础知识

Canvas 三种渲染模式(Render Mode)

1. Screen Space - Overlay

  • 画布自动适应设定的屏幕比例和大小,渲染在所有物体的最上层(只渲染UI)
  • 不可改变位置,不可调整大小
  • 不受相机影响

2. Screen Space - Camera

  • 画布自动适应相机比例和大小(相机比例和大小也自动适应设定的屏幕比例和大小),以一定的距离( Plane Distance)在指定相机前渲染
  • 不可改变位置(只能通过改变相机位置来改变画布位置),不可调整大小(只能通过改变相机 size 来改变画布大小)
  • 受到相机影响

3. World Space

  • 画布渲染在世界空间中,类似于三维物体
  • 可改变位置,调整大小
  • 受到相机影响

UI元素渲染顺序影响因素(影响大小按顺序递减)

一、 Screen Space - Camera 和 World Space 渲染模式下

  1. Camera 组件中的 Depth(数字大的先渲染,多个相机)
  2. Canvas 组件下的 Sorting Layer( Sorting Layers 中顺序在下面的图层先渲染)
  3. Canvas 组件下的 Order in Layer ( Layer 相同,数字大的先渲染)
  4. Hierarchy 面板中的顺序( Order in Layer 相同,顺序在下面的先渲染)

二、 Screen Space - Overlay 渲染模式下

  1. Canvas 组件下的 Sort Order (数字大的先渲染,与相机无关)
  2. Hierarchy 面板中的顺序( Sort Order 相同,顺序在下面的先渲染)

Canvas Scaler 组件下的 UI Scaler Mode

一、Constant Pixel Size

按照UI组件的像素大小显示,与屏幕比例无关

  • 像素大小与 Reference Pixels Per Unit(每个单位的像素点数)有关

二、Scale With Screen Size

UI组件大小按照屏幕的比例自适应变化(最常用

三、Constant Physical Size

按照UI组件的物理大小显示,与屏幕比例无关

  • 物理大小与 DPI(每英寸的像素点数)有关
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