Unity客户端开发(初级)面试总结-- 单例模式


上一篇:Unity客户端开发(初级)面试总结-- C# 基础

提到了静态构造函数与静态字段的一些性质,可以很好的用来实现懒加载(懒汉)的单例模式。

单例模式

public class Singleton<T> where T : class, new()
{
    private Singleton()
    {
    }

    private class InnerSingleton
    {
        internal static readonly T Instance = new T();

        static InnerSingleton()
        {
        }
    }

    public static T Instance { get { return InnerSingleton.Instance; } }
}
  • 线程安全:CLR保证静态字段赋值在每个AppDomain中只执行一次;
  • 懒加载:使用静态构造函数抑制了JIT编译器的beforefieldinit调用模式,从而通过precise模式调用(详见下面参考)。

参考:
[C#]BeforeFieldInit 与类静态构造函数
C# 静态内部类单例模式-静态变量何时初始化

Mono单例模式

public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static bool _destroyed = false;

    private static T _instance;
    private static readonly object _lock = new object(); // 加锁

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_destroyed) return null;
            if (_instance == null)
            {
                lock (_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        T[] instances = FindObjectsOfType<T>();
                        int insCount = instances.Length;
                        if (insCount == 1)
                        {
                            _instance = instances[0];
                        }
                        else if (insCount > 1)
                        {
                            for (int i = 1; i < insCount; i++) // 只留一个,保证唯一性
                            {
                                DestroyImmediate(instances[i]);
                            }
                            _instance = instances[0];
                        }
                        else
                        {
                            GameObject singleton = new GameObject("Singleton of" + typeof(T));
                            DontDestroyOnLoad(singleton);
                            _instance = singleton.AddComponent<T>();
                        }
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

    protected virtual void OnDestroy()
    {
        _destroyed = true;
    }
}

参考:
Unity中Mono脚本单例模式
Unity 游戏框架搭建 2017 (三) MonoBehaviour 单例的模板

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