UE4常用函数

1、移动函数:Add Movement Input

3、获得Vector的向前/向右方向的向量:Get Forward Vector、Get Right Vector

4、绕某轴旋转:(Roll、Pitch、Yaw)

        X轴:Add Controller Roll Input

        Y轴:Add Controller Pitch Input

        Z轴:Add Controller Yaw Input

5、获得控制的角色:Try Get Pawn Owner

6、在AIController蓝图中,获取AI的控制(获得动画蓝图的持有者):Get Controlled Pawn

7、向量长度:VectorLength

8、使用蒙太奇动画:Play Anim Montage

9、停止蒙太奇动画:Stop Anim Montage

10、AI的移动:AI MoveTo

11、获得移动速度(向量):Get Velocity

12、获得玩家的角色:Get Player Character

13、设置计时器  —>  调用别的函数:Set Timer by Function Name

14、清除计时器:Clear Timer by Function Name

15、Lerp = A * (1 - Alpha) + B * Alpha

16、初始化向量:Normalize

17、求余弦值:Dot / (|a| * |b|)

18、在Service中,使用的是 Event Receive Tick AI

        在Task中,使用的是 Event Receive Execute AI

玩家控制

1、获得玩家控制:Get Player Controller

2、设置控制的转向

3、获得控制的旋转:Get Control Rotation

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