1、移动函数:Add Movement Input
3、获得Vector的向前/向右方向的向量:Get Forward Vector、Get Right Vector
4、绕某轴旋转:(Roll、Pitch、Yaw)
X轴:Add Controller Roll Input
Y轴:Add Controller Pitch Input
Z轴:Add Controller Yaw Input
5、获得控制的角色:Try Get Pawn Owner
6、在AIController蓝图中,获取AI的控制(获得动画蓝图的持有者):Get Controlled Pawn
7、向量长度:VectorLength
8、使用蒙太奇动画:Play Anim Montage
9、停止蒙太奇动画:Stop Anim Montage
10、AI的移动:AI MoveTo
11、获得移动速度(向量):Get Velocity
12、获得玩家的角色:Get Player Character
13、设置计时器 —> 调用别的函数:Set Timer by Function Name
14、清除计时器:Clear Timer by Function Name
15、Lerp = A * (1 - Alpha) + B * Alpha
16、初始化向量:Normalize
17、求余弦值:Dot / (|a| * |b|)
18、在Service中,使用的是 Event Receive Tick AI
在Task中,使用的是 Event Receive Execute AI
玩家控制
1、获得玩家控制:Get Player Controller
2、设置控制的转向
3、获得控制的旋转:Get Control Rotation