UE4 函数绑定(C++)

DECLARE_DELEGATE_变量个数(Name,变量)

声明 .h

Name NewName

绑定 .cpp

NewName.BindRaw(this,要绑定的函数)

NewName.ExecuteIfBound(执行绑定函数要传入的变量)

注:函数变量的个数等于声明 Name 变量的个数

本人也不太会仅供参考哦!

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