c4d笔记2

项目对应 李翔老师的C4D教程第二章,艺术学院

Alt+G打包“空白”和拖动到空白的区别

  • Alt+G打包的空白的轴心点坐标默认在物体的几何中心。
  • 直接拖动打包的轴心点坐标在世界坐标原点
    差别
  • 如果是建筑物体,想要贴合地面,拖动打包的话方便与地面贴合

Alt+G打包之后如果想要将轴心点设置为世界坐标,可以使用轴心点工具,这样的话就可以设置轴心点的位置
在这里插入图片描述

克隆缩放

克隆功能是C4D很重要的功能,极大的减少了我们的工作量。

实现功能举例:楼梯
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
关键设置
在这里插入图片描述

  • 位置:是生成的克隆体之间的间距
  • 缩放,是生成克隆梯相邻的大小比例,因为是递增的,所以可以实现楼梯效果。

实际效果:
在这里插入图片描述
通过将下半截遮挡或者使用布尔对象方法剪切下半部分。

样条文字

在学习的时候,我们不要去排斥工具。如何判断工具是否是简化操作还是偷懒,就是看工具是否能满足我们个性化的需求。例如文字。我们可以自己去建模文字,但是过于麻烦而且后期难以调整。所以我们使用样条文字建模。

在这里插入图片描述

建模动画

要熟练使用绿色工具,因为我们很多的动画效果是通过动态修改绿色编译器的参数来实现动画效果

生长动画
  • 使用:样条 + 扫描
  • 关键:扫秒的生长功能
    在这里插入图片描述
    错误记录:我以前以为时间线窗口是随机排列的,后来发现窗口里面的动画事件是按照建模顺序摆列的,还是很人性化。

解决管理问题

  • 我之前的时候吐槽C4D文件管理的两个问题
    –C4D渲染材质的问题,因为不能新建文件夹存放材质
    时间线窗口也不能新建文件夹,所以到后面动画效果如果多起来不知道怎么处理。
    解决办法:
    C4D的时间线窗口存放的只是用于调整的时间轴,在时间线窗口里面进行的,删除操作(注意不是删除关键帧,是删除动画对象),对动画演出无影响。

遇到坑啦,不能直接使用删除,而是拖动有动画的对象(注意,是动画本体拖进来)。拖进来之后才能进行编辑。删除的时候也不能直接全选+delete,要右键->删除对象才能正常删除而不影响动画效果。
在这里插入图片描述

十分推荐去看李翔老师的C4D教程,里面不仅能够实现基本建模动画需求,而且还有很多实用的小技巧。

C4D变形器

在这里插入图片描述

通过功能的表示就能知道,变形器是实现良好的动画效果的重要部件。

绿色编辑器和紫色编辑器的差别

  • 绿色编辑器主要是建模塑形方面,紫色编辑器主要是建模微调
  • 绿色编辑器在外层,紫色编辑器在内层(这个很关键,别搞错啦)
  • 快捷键操作差异:Alt+左键生成父左键。Shift+左键生成子组件。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

*FFD变形器

在这里插入图片描述
非常的好用的变形器,效果类似于ps里面的变形功能。通过点来控制形变的浮动。
操作如下。

  • 添加FFD变形器
  • 进入点模式,就可以通过修改点的位置进行形变。
  • 在这里插入图片描述

C4D效果器

专门服务于动画效果。以延迟举例。
在这里插入图片描述
参数配置:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
效果器是通过即时演算得出的。所以想要知道实现的效果得从头播放。

动画烘焙

为了解决即时演算,运行效率等问题。将即时演算转化为逐帧动画。

笔记记到这里的时候发现自己好多都忘记了。ε=(´ο`*)))唉

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
烘焙效果如图:
在这里插入图片描述
烘焙之后的模型只能移动,不能放缩了。解决办法:
在这里插入图片描述
通过修改为动画对象,就可以进行放缩了。

C4D是一种强大的三维建模和动画制作软件,在创建逼真的场景和物体时,材质和贴图是非常重要的因素。学习C4D材质和贴图的过程是一个持续的探索,让我们来看一下我在学习过程中的一些笔记。 首先,了解材质的基本原理非常重要。C4D中有许多不同类型的材质,如标准材质、物理渲染材质和渲染器专用材质等。了解每种类型的材质的属性和使用方法,可以帮助选择适合特定场景的材质。 其次,需要理解贴图的概念。贴图是用于模拟真实物体表面细节的图像,如纹理、颜色和反射等。掌握C4D中贴图的应用和调整方法,可以让场景更加真实和生动。 在学习C4D材质和贴图时,我还发现了一些技巧。首先,使用高质量的贴图是重要的。可以从专业的贴图库或自己制作贴图,并注意贴图的解析度和细节。 其次,掌握调整材质属性的方法。C4D中有许多调整材质属性的选项,如颜色、透明度、反射和折射等。通过调整这些属性,可以产生不同的效果。 另外,研究真实世界中的物体和场景也是学习C4D材质和贴图的一种方法。观察真实世界中的材质和贴图是获得灵感和理解如何在C4D中模拟真实场景的好途径。 总之,学习C4D材质和贴图是一个不断探索和实践的过程。通过理解材质的基本原理,掌握调整材质属性的技巧和研究真实世界的材质,可以帮助我们在C4D中创造出逼真和令人惊叹的效果。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值