blender渲染技巧(1)—— 设置渲染背景,渲染线云obj


环绕物体一圈的旋转动画

渲染纯白背景

导入模型后点击模型,然后在右侧菜单栏中进行勾选

在这里插入图片描述

然后使用blender的合成功能,设置照片的输出背景照片。通过Add添加Alpha over节点,会将两个image进行合并,其中未被链接的Image即为背景颜色,调成纯白即可

在这里插入图片描述

渲染线云模型

导入一个obj格式的线云模型,线云模型特殊之处在于其无法使用 freestyle方法 提取对应的轮廓线条,因为它本身就是轮廓线。首先先把模型导入在这里插入图片描述

由于blender与模型的坐标系不一致,我们首先将其原点归位到坐标系的几何中心,鼠标右键点击物体,选择geometry to origin。

在这里插入图片描述
原点归位后使用快捷键 ctrl+R 来进行旋转得到与坐标系相对一致的物体,以便于后续规划相机路径

在这里插入图片描述

然后鼠标右键点击物体,讲物体属性转为GPencil

在这里插入图片描述

添加完后线条就变为了这样,通过调节 stroke thickness 来调节线框的粗细

在这里插入图片描述

后续再使用相机环绕渲染即可

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