3.1 渲染引擎
渲染引擎,负责渲染场景中的物体
三种渲染引擎:
-Eevee,实时渲染
-Cycles,光线追踪渲染
-workbench,快速预览,不常用(工作台)
3.2 Cycles
Cycles 产品级渲染引擎,光线追踪算法
使用CPU方式渲染,演示:
-渲染需要时间
-图像逐渐清晰
-采样进度Sample n/128
在渲染时会考虑到反射光
渲染采样设置:
-采样,128
-时间限制,0表示无时间限制
采集数越多、场景越复杂、渲染时间越长


3.3 光线的反弹
光程 | 反弹次数设置:
总结:Cycles会更贴近于真实效果
3.4 GPU渲染
GPU,显卡上的运算核心,可用于执行图形运算
CPU:执行通用指令(Intel,MD)
GPU:执行图形相关的专用指令
使用GPU渲染:
1、已安装显卡驱动
2、在偏好设置里,选择显卡
3、在渲染引擎下,选择GPU计算
3.5 降噪与阈值
降噪,在渲染完成时,移除剩下的
阈值,在达到指定清晰度时,即停止采样,结束渲染过程。越小的值越清晰