Blender进阶:渲染引擎

3.1 渲染引擎

渲染引擎,负责渲染场景中的物体

三种渲染引擎:

-Eevee,实时渲染

-Cycles,光线追踪渲染

-workbench,快速预览,不常用(工作台)

3.2 Cycles

Cycles 产品级渲染引擎,光线追踪算法

使用CPU方式渲染,演示:

-渲染需要时间

-图像逐渐清晰

-采样进度Sample n/128

在渲染时会考虑到反射光

渲染采样设置:

-采样,128

-时间限制,0表示无时间限制

采集数越多、场景越复杂、渲染时间越长

Eevee渲染结果
Cycles渲染结果

3.3 光线的反弹

光程 | 反弹次数设置:

总结:Cycles会更贴近于真实效果

3.4 GPU渲染

GPU,显卡上的运算核心,可用于执行图形运算

CPU:执行通用指令(Intel,MD)

GPU:执行图形相关的专用指令

使用GPU渲染:

1、已安装显卡驱动

2、在偏好设置里,选择显卡

3、在渲染引擎下,选择GPU计算

3.5 降噪与阈值

降噪,在渲染完成时,移除剩下的

阈值,在达到指定清晰度时,即停止采样,结束渲染过程。越小的值越清晰

 3.6 练习 玻璃材质

  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值