Unity中PicoXR的传送模块

区域传送

在 Hierarchy 窗口 创建一个 Plane 把Transform组件 Reset一下。
并添加 TeleportationArea:传送区域 组件。并进行相应的赋值
如下图所示:

在这里插入图片描述

锚点传送

所谓锚点传送,即指当玩家传送到该范围内之后,都会固定将玩家传送到我们所设置好的锚点位置,一般应用在需要玩家在某个固定位置进行操作时,防止玩家传送不熟练导致操作困难。
在 Hierarchy 窗口 创建一个 Plane 更改名字(改不改都行)
再在此物体下创建一个空物体作为锚点位置。
在 Plane 上添加 TeleportationAnchor:锚点传送 组件
并把锚点位置 空物体赋予给 Telepor Anchor Transform(锚点物体)。
在这里插入图片描述

修改传送的射线

在这里插入图片描述

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